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玩家给官方支招 关于游戏内容设定小议

时间:2010-08-19 09:18

一、职业企业篇:
  玩了2天有余,基本整个职业企业都练得快2转了。4个基本职业企业也都有了必定技术。下面就说说自己对这款游戏的均衡性的见解。
  1.职业企业才具不均衡
  大略上才具强弱是:信徒>弓手>战士>影者,很明明的长途牛B于近战。这个对P很是不公道。假若不改造一下会导风雷影音官方致后期是长途全国,近战都蹲在旮旯里画圆圈好了。
  而信徒的平淡攻击失常发达,无疑是会被减弱的第一器械;弓手的挑飞+连射的无滞后时间也导致弓手无比牛B啊;相比拟而言,战士拥有粗暴的防守,PK时寻常职业企业的平淡攻击只有1HP的蹂躏;影者可以松弛无穷连,可问题是,其他职业企业的无穷连难度也不大。
  提议:
  A>信徒
  a)信徒装备修改:让人愁闷的是,信徒的物理输出果然比魔法输出高;而且装备还导致信徒的物理防守颇高,同品级的信徒S装比战士差点外果然跟其它职业企业不相上下。于是提议修改信徒系的武器/装备:物理攻击/防守削减50%。削减部分升高给魔法攻击/防守。
  b)信徒技艺修改:
  陨石:提议改成仅对倒地器械有效。否则跳起陨石这一招一概可以用在整个场所(如同跳起不是挑空,极少对空技艺应用无效)
  c)贬低平淡攻击频率:
  做一个小测:攻击频率最高的果然是信徒,其次影者,再次是弓手(奇异攻击跟信徒的平淡攻击频率基本,最低是战士。
  明明……这个也太夸大了,长途+高频率是什么观念……主张把平淡攻击的频率窜改成火山炮的攻击频率。
  B>弓手
  a)弓手技能窜改:
  挑空攻击需要蓄力,以弱化挑空+特殊攻击;恐怕挑空后的特殊攻击不能教化下坠速率。
  弓手的部分攻击技能弱化……这个应该是BUG吧?部分弓手技能强的没话说,打出的浪费果然是平淡攻击的几倍以至十几倍。倘若不是BUG……未免也太过了。
  b)贬抑特殊攻击的频率:
  怎么说呢。当前的挑空+特殊攻击也许用在全部园地全部园地了。这个倘若不弱化……直接无敌了。
  C>影者
  a)加强被迫技迅击:
  怎么说呢?其他行状的第一被迫技都是加强攻击/妖术攻击。唯独影者没有,可是加强双击率云尔。主张窜改成:1级双击率60%,浪费为平淡浪费1/2;10级双击率100%,浪费为平淡浪费90%。
  b)窜改影者升级才具点配比:
  影者升级的才具点重要果然是体质……而且体质果然不教化HP(自身用+体质装备换上换下看看好了,你会郁闷的)
  而且影者的敏捷果然是全部行状最低的,也是本行状全部才具补充中最低的,这个是什么表面麽?
  纵然要突出每个行状的才具点差别,起码也把敏捷看成本行状第二高的才具点吧?
  至于战士,私人以为比拟中规中矩。是以全部都是以战士为均衡点进行窜改。
  二、游戏篇:
  A> 窜改技能点适用周围:20级前(搜集20级)的技能点必须用在可以行状上;以后每个行状等第段的技能点都要用在该行状等第段上。
  否则,这个就不好说了。莫非公司是想大赚一笔刷技能点的钱麽?由于如许意味着每次转职都以为着要洗一次技能点。
  B> 窜改技能加点浪费:1~20级统共才380点技能,1个技能要修风雷游戏官方到10级就需要10级的技能点……并且某些需要有前置技能。根本无法抵达满级……
  倡议修正每次升级所需的技能点为当前的50%,以增加技能各种化。(宁神,云云照旧点生气悉数技能的,只是也许变出些满级的技能了)
  C> 修正每次任务经受量:1次接5个准确太苦闷人了。至少修正到一次接10个……
  D> 增加野怪经验;缩小副本怪经验/增加副本怪才气数据:这个……原来是为分流思考,不然悉数人都挤在副本……这个不卡也得卡啊。



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